<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>DoD-team HQ</title>
	<atom:link href="http://dod.4otaku.ru/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://dod.4otaku.ru</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Mon, 16 Jan 2012 21:46:05 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.2</generator>
		<item>
		<title>Doctor Pachi</title>
		<link>http://dod.4otaku.ru/p/196</link>
		<comments>http://dod.4otaku.ru/p/196#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 21:38:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Джек</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dod.4otaku.ru/?p=196</guid>
		<description><![CDATA[В дни рождения дарят подарки, но всю жизнь мне было приятнее дарить, чем получать, поэтому, в свой день рождения&#8230; Итак, Друзья мои, то, о чем я очень, очень давно говорил&#8230; Нет. Не так давно. Или давно*? Впрочем, впрочем, впрочем это &#8230; <a class="more-link" href="http://dod.4otaku.ru/p/196">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В дни рождения дарят подарки, но всю жизнь мне было приятнее дарить, чем получать, поэтому, в свой день рождения&#8230;<br />
Итак, Друзья мои, то, о чем я очень, очень давно говорил&#8230;<br />
Нет. Не так давно.<br />
Или давно*?<br />
Впрочем, впрочем, впрочем это не важно, не важно.<br />
Помните я говорил про путешествия Пачули? Так вот, наконец-то я решил забросить первую часть сюда.<br />
Думайте о &laquo;Доктор Пачи&raquo; как о Веб-комиксе&#8230; Просто в игровом формате.<br />
В общем ,перед вами предстает, собственно, первая глава.</p>
<p>Название: [Секрет]<br />
Сеттинг: Научная фантастика (или просто фантастика?..)<br />
Приблизительное время геймплея: 20-30 минут.<br />
Количество концовок: 3 (2 плохих, одна хорошая)<br />
Особенность: необходимость делать выборы, от которых зависит концовка, будьте внимательны (количество правильно сделанных выборов можно посмотреть в меню паузы)<br />
Ограничение: Должен ли я сказать&#8230; думаю, R-16, не более Х)<br />
Ссылка на скачку: <a href="http://dod.4otaku.ru/files/Doctor%20Pachi%20Episode1%20ver%202.0.rar">http://dod.4otaku.ru/files/Doctor%20Pachi%20Episode1%20ver%202.0.rar</a><br />
Замечение: Если игра не запускается, разархивируйте INI файл в директорию игры с заменой.</p>
<p>Так же хочу представить нечто вроде конкурса: Некоторые обвиняют, что все мои сюжеты&#8230; Немного&#8230; странные&#8230; из-за этого я подумал&#8230;<br />
Возможно во время игры во что-либо из выложенного здесь у Вас возникали какие-либо теории, догадки, собственные попытки объяснить происходящее. Это может касаться всех игр представленных на сайте (не знаю, если у вас может возникать теория связанная с музыкой из альбома Hapless Soul, то тоже пожалуйста Х) )<br />
Интересные теории и догадки будут выложены. Присылайте на указанные в Справке адреса.</p>
<p>Вскоре у Доктор Пачи появится своя страничка блога со всяким бесполезным но, возможно, интересным хламом ^^</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dod.4otaku.ru/p/196/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
<enclosure url="http://dod.4otaku.ru/files/Doctor%20Pachi%20Episode1%20ver%202.0.ra" length="0" type="audio/x-realaudio" />
		</item>
		<item>
		<title>Новый год, YAY!</title>
		<link>http://dod.4otaku.ru/p/185</link>
		<comments>http://dod.4otaku.ru/p/185#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 20:41:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Джек</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dod.4otaku.ru/?p=185</guid>
		<description><![CDATA[По традиции, на Новый Год принято дарить подарки,  так и решила наша команда. Под наша команда я подразумеваю не DoD-team, а Iku Doujin Community (IDC). И хотя из нашего названия можно было бы судить, что проект должен был быть посвящен &#8230; <a class="more-link" href="http://dod.4otaku.ru/p/185">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>По традиции, на Новый Год принято дарить подарки,  так и решила наша команда. Под наша команда я подразумеваю не DoD-team, а Iku Doujin Community (IDC).<br />
И хотя из нашего названия можно было бы судить, что проект должен был быть посвящен Тохо, мы представляем вам игру по не менее популярной Мадоке.<br />
Признаюсь честно, это первый настоящий командный проект, в котором я участвую, поэтому по полной выложиться в нем для меня очень важно.<br />
Версия, естественно, неполная, но тем не менее мы предлагаем вам оценить имеющиеся  фичи на первом уровне. Многое еще может измениться в процессе работы, но&#8230;<br />
Перейдем непосредственно к игре. Должен предупредить сразу, содержание даже демки уже явно прекословит канону, и дальше больше. Повествование и все с ним связанное ведется в пародийно-каррикатурном формате.</p>
<p><a href="http://dod.4otaku.ru/wp-content/uploads/2011/12/scr1.jpg"><img src="http://dod.4otaku.ru/wp-content/uploads/2011/12/scr1-150x150.jpg" alt="" title="scr1" width="150" height="150" class="alignnone size-thumbnail wp-image-190" /></a></p>
<p>Наша главная героиня &#8211; Шарлотта, здесь, весьма активная ведьма, совсем недавно присоединившаяся к остальным ведьмам в городе и ей только предстоит путь становления сильной ведьмой, которая будет восприниматься сильной.<br />
В нашем мире грифсид является чрезвычайно полезной вещью: пока в оном есть заряд &#8211; ведьме навредить нельзя. Каждое действие персонажа отражается на грифсиде: к примеру атака в ближнем бою требует концентрации, а следовательно заряд понижается. При материализации дальней атаки, ведьма наполняется скорбью от потери чего-то важного. Поведение щита при получении повреждений полностью соответствует текущему состоянию ведьмы: если она спокойна, то щит использует часть заряда что-бы поглотить энергию удара. Если ведьма взволнована, то щит так-же не сможет работать как положено, в результате чего урон по щиту выльется в наполнение грифсида скорбью. Если ведьма опустошила или перегрузила свой грифсид, то щит более не может функционировать. Любое повреждение вызовет глубокий шок, однако грифсид от такой встряски перезагрузится. Для восстановления грифсида с критических точек ведьме надо использовать предметы, которые она особенно любит (или же ненавидит). Кроме того ведьма может концентрировать свои атаки, используя дополнительные объёмы заряда (или наполняя его).</p>
<p><a href="http://dod.4otaku.ru/wp-content/uploads/2011/12/scr2.jpg"><img src="http://dod.4otaku.ru/wp-content/uploads/2011/12/scr2-e1325278040328-150x150.jpg" alt="" title="scr2" width="150" height="150" class="alignnone size-thumbnail wp-image-191" /></a></p>
<p>Барьеры где живут ведьмы сами по себе очень нестабильны, редко когда путь из одной точки в другую будет одинаковым. И никому неизвестно, какие вещи можно найти на своем пути, и уж тем более, как точно они используются.</p>
<p>В нынешней версии доступны такие предметы как [Сыр], [Лимон], [Роза], [Жидкий азот], [Бутылочка Morning rescue]. Что каждый из них делает, выясните на своей, то есть на Шарлоттовой шкуре.</p>
<p>Управление:<br />
W A S D и мышь.<br />
Левая кнопка мыши &#8211; ближняя атака. Правая &#8211; дальняя.<br />
Зажмите кнопку, чтобы сконцентрировать силу атаки.<br />
Активация подобранных предметов 1, 2, 3. Если инвентарь заполнен, предмет будет использован автоматически.<br />
Пробел &#8211; листать диалоги.<br />
Esc &#8211; выход из игры (закрытие окна игры)</p>
<p>В общем, наделяю вас ссылкой на игру: <a href="http://dod.4otaku.ru/files/Charlotte_trial.7z">&laquo;http://dod.4otaku.ru/files/Charlotte_trial.7z&raquo;</a></p>
<p><a href="http://dod.4otaku.ru/wp-content/uploads/2011/12/scr3.jpg"><img src="http://dod.4otaku.ru/wp-content/uploads/2011/12/scr3-e1325278251456-150x150.jpg" alt="" title="scr3" width="150" height="150" class="alignnone size-thumbnail wp-image-192" /></a></p>
<p>Если вы каким-либо образом захотите поддержать игру, пишите по адресам, указанным в Справке.</p>
<p>Еще раз поздравляем вас с новым годом от имени DoD-team и Flowering Project,желаем вам много счастья, и чтобы Ваш Грифсид некогда не наполнялся до краев в грядущем году водяного дракона! )</p>
<p><a href="http://dod.4otaku.ru/wp-content/uploads/2011/12/IMG_0937-e1325276921500.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-186" title="IMG_0937" src="http://dod.4otaku.ru/wp-content/uploads/2011/12/IMG_0937-e1325276921500-300x224.jpg" alt="" width="300" height="224" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dod.4otaku.ru/p/185/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>THIS! IS! HALLOWEEN!</title>
		<link>http://dod.4otaku.ru/p/172</link>
		<comments>http://dod.4otaku.ru/p/172#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 30 Oct 2011 20:14:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Джек</dc:creator>
				<category><![CDATA[Объявления]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dod.4otaku.ru/?p=172</guid>
		<description><![CDATA[Я знаю, что этот праздник у нас не очень распространен, но тем не менее. Маленький &#171;подарочек&#187; В содействии с Flowering project. Праздника) Спасибо тем, кто остается с нами)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Я знаю, что этот праздник у нас не очень распространен, но тем не менее.<br />
Маленький &laquo;подарочек&raquo;<br />
<iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/pzSEg5zGiPg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>В содействии с Flowering project.<br />
Праздника)<br />
Спасибо тем, кто остается с нами)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dod.4otaku.ru/p/172/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Начать заново&#8230; Ну&#8230; частично&#8230;</title>
		<link>http://dod.4otaku.ru/p/157</link>
		<comments>http://dod.4otaku.ru/p/157#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 04 Jul 2011 23:42:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Джек</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dreams Of Dead]]></category>
		<category><![CDATA[New Year Old Touhou]]></category>
		<category><![CDATA[Объявления]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dod.4otaku.ru/?p=157</guid>
		<description><![CDATA[Просьба по возможности прочитать и не оставит без внимания. Как вы заметили, с сайта убраны все предыдущие записи. Это не случайно. В каком то смысле, я решил начать это все с нуля. Это далеко не значит, что я удалил все &#8230; <a class="more-link" href="http://dod.4otaku.ru/p/157">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Просьба по возможности прочитать и не оставит без внимания.</strong><br />
Как вы заметили, с сайта убраны все предыдущие записи.<br />
Это не случайно.<br />
В каком то смысле, я решил начать это все с нуля. Это далеко не значит, что я удалил все исходники и начал заново. Нет. работа идет своим чередом? Я стараюсь, хоть и не попадаю в сроки.</p>
<p>Поздно говорить, но как уже давно заметно, сменен дизайн сайта, добавлено несколько больше функционала, страница с проектами вынесена на отдельное место, для удобства в скачивании.</p>
<p>Далее.<br />
Состояния проектов на данный момент:</p>
<p>Dreams of Dead &#8211; не был продолжен. Причиной я конечно могу назвать и нехватку вдохновения и отсутствие художество, но&#8230; Честно, мне просто&#8230; хочется сделать его иным, нежели он был&#8230; Причина в том, что я не хочу чтобы он и был продолжен таким, каким был&#8230;Постепенно к нему будет готов хороший &laquo;фундамент&raquo;. Например, я нашел возможность делать звуки шагов. Как только узнаю, как делать остальные желанные мной фичи, я, скорее всего начну его абсолютно заново.</p>
<p>TouHou RPG &#8211; В процессе. Я работаю над ней. Были частично изменены некоторые задумки. Будет сделано парочка фич, которые требуют четкого &laquo;вписывания&raquo; каждой карты и множества переменных. Сейчас эти вещи работают лишь &laquo;на бумаге&raquo; но формально ничего не помешает им работать и когда они будут включены в сам игровой процесс.<br />
Я прикладываю парочку скриншотов</p>
<p><a href="http://dod.4otaku.ru/wp-content/uploads/2011/07/конец-данжа-1.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-158" title="Boss" src="http://dod.4otaku.ru/wp-content/uploads/2011/07/-данжа-1-e1309817379994-148x150.png" alt="" width="148" height="150" /></a></p>
<p><a href="http://dod.4otaku.ru/wp-content/uploads/2011/07/тимхий-храм.png"><img src="http://dod.4otaku.ru/wp-content/uploads/2011/07/-храм-e1309817706614-150x87.png" alt="" title="тихий храм" width="150" height="87" class="alignnone size-thumbnail wp-image-159" /></a></p>
<p>По ним мало что можно сказать, конечно, но добавлю, что будет немало локаций, основанных на Генсокё, что был в играх на РС-98. Разумеется, без внимания не останутся и те, что мы видим в Windows играх.</p>
<p>VocaBound &#8211; как таковой это даже не проект. Просто есть часть готового  материала, сценарий и возможность делать практически всю работу без посторонней помощи. неизвестно, вырастут идея и спрайты в РПГ, но&#8230; Вот:<br />
<img class="alignnone" title="VocaBound" src="http://fc03.deviantart.net/fs71/f/2011/151/d/7/vocabound_by_nakimo-d3hpg63.png" alt="" width="307" height="273" /><br />
Все спрайты, исключая фон и двух серых&#8230; гм&#8230; существ слева, сделаны мной, на основе стилистики Earthbound. Ну, проще говоря, все спрайты вокалоидов сделаны мной. Не ограничиваются представленными тут кадрами.</p>
<p>Далее хочу &laquo;прорекламировать&raquo; кое-что еще.<br />
Данный проект разрабатывается в свободное время, призван периодическими выходами как-то заполнить собой время до выхода полной версии тохо РПГ, так как демок уже не будет. Когда начнет выходить этот проект я пока точно сказать не могу, к сожалению.<br />
Doctor Pachi.<br />
Это очередной проект по Тохо, но кое-что отличает его от РПГ проекта.<br />
В нем предстоит, как можно понять из названия, играть за Пачули, однако&#8230; нам не придется защищать книгу или страдать ерундой вроде этого. Пачули замахнулась выше. Собрав машину, позволяющую путешествовать между реальностями, она незамедлительно воспользовалась ею по назначению. Выходить проект будет посерийно и в каждой серии &#8211; свой Генсокё, с иными законами и нормами, другими характерами персонажей и событиями. Другими условиями к прохождению &laquo;серии&raquo;. Но к чему приведет такое мотание? и кто же действительно руководит путешествием? Пачули?.. Или же есть кто-то еще&#8230;</p>
<p>Далее, уже почти по традиции, скажу, что ведется поиск и т.д. и т.п&#8230;. а если точнее&#8230;<br />
Команде нужны<br />
-Художник<br />
-кодер или человек, умеющий выжимать что-то неплохое из беспрограммных движков.<br />
Сейчас это касается рамок Doctor Pachi. То бишь художник для иллюстраций и кодер для сторонних проектов, на другом, подвластном ему, но не мне движке. Возможно, у вас тоже есть своя вариация Генсокё, которая сильно отличается от оригинального, которая может быть интересна. Возможно, вместе ей можно передать динамику и вытащить с уровня &laquo;на мыслях&raquo; до уровня &laquo;можно поиграть и потыркаться в закоулки&raquo; В &laquo;Справка&raquo; есть контактная информация.</p>
<p>Спасибо за внимание всем тем, кто прочел все сообщение. А вообще? нужно ли вам все это? Скажите, не зря ли я пытаюсь делать что-то?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dod.4otaku.ru/p/157/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

